Random Game:


I protagonisti sono dei viaggiatori e si trovano in una grande strada quando sono reclutati da Chesley Powell (COR 7 DES 5 MEN 3) che chiede loro di salvare la giovane duchessa Gaynor tenuta prigioniera in Hertford (Anglia).
Per passare attraverso l'impervio monte Robinson entrano in un dungeon in cui incontrano prima 7 goblin (COR 3 DES 1 MEN 1) e poi 4 goblin (COR 1 DES 2 MEN 2), superano 8 trappole da aria e affrontano il malvagio un golem di acqua (COR 5 DES 9 MEN 6), che custodisce il dungeon. Scoprendo solo grazie alla loro abilità nel cercare (prova in Mente con 3 successi) un passaggio segreto che porta ad una stanza con 20 denari, una spada Att. Misch. +1, una spada Att. Misch. +1 e un cavallo (COR 2 DES 1 MEN 2), oltre a guadagnare subito la via d'uscita.
Voltando così pagina incontrano l'affabile mercante Jude Miller (COR 6 DES 4 MEN 5) che gli propone uno scambio: 6 denari per 3 semi di edera magica. Una volta piantato il rampicante fiorisce dopo 4 notti e si rivela niente di più che una semplice pianta.. E' grande la sorpresa quando, uscendo da una stradina in penombra in cui avevano trovato rifugio, si para davanti ai protagonisti un gigante (COR 4 DES 6 MEN 5) inferocito con 3 scheletri (COR 2 DES 2 MEN 1) al seguito.
Continuando loro viaggio incontrano il losco Bridger (COR 1 DES 5 MEN 4) che gli offre 8 denari per un combattimento un gigante (COR 5 DES 5 MEN 5) da lui allenato e pronto alla morte. L'incontro con la bella Felicity (COR 2 DES 2 MEN 1) è casuale e provvidenziale: la giovane propone di ospitarli presso Casa di Marjory, una comunità che aiuta i disperati o gli avventurieri in difficoltà. La ragazza offre ai protagonisti alloggio per una notte, ma qualcosa di strano accade: durante la notte sono attaccati da un gigante (COR 7 DES 9 MEN 4) di alcuni sacerdoti della Casa che in realtà è una setta religiosa decisa a sacrificare le vite dei protagonisti per la benevolenza divina di Freja. una volta sconfitto il gruppo lascia dietro di te 39 denari in un sacchetto di stoffa grezza con la scritta 'Donazioni dei fedeli'.. Ma l'avventura non stava per animarsi: attraversando una grande strada vengono affrontati da un golem di acqua (COR 6 DES 8 MEN 1) in cerca di prede con 3 diavoletti (COR 2 DES 1 MEN 2) alleati. Capiscono a questo punto che per completare la loro avventura dovranno trovare Jack (COR 3 DES 1 MEN 6) visto l'ultima volta in una stradina in penombra a Melton Mowbray (Nottingham). Arrivati alla fine dell'avventura ottengono una spada Att. Misch. +1 e una spada Att. Misch. +1

Personaggi

♀ Hannah Young

CORPO: 2
Punti Ferita: 4

DESTREZZA: 5
Movimento: 5 - Gittata: 10

MENTE: 3
Denaro: 3 - Mana: 9

♀ Keren Davies

CORPO: 2
Punti Ferita: 4

DESTREZZA: 5
Movimento: 5 - Gittata: 10

MENTE: 3
Denaro: 3 - Mana: 9

♀ Amalia Hunt

CORPO: 2
Punti Ferita: 4

DESTREZZA: 2
Movimento: 2 - Gittata: 4

MENTE: 6
Denaro: 6 - Mana: 18

♀ Ferdinanda Jackson

CORPO: 2
Punti Ferita: 4

DESTREZZA: 4
Movimento: 4 - Gittata: 8

MENTE: 4
Denaro: 4 - Mana: 12