L'equipaggiamento è qualcosa che aiuta il giocatore ed in alcuni casi ne integra le abilità in maniera decisiva.Questo manuale non fornisce solo esempi di equipaggiamento pronto per essere utilizzato nelle storie, ma descrive una serie di semplici regole che permetteranno di creare, in maniera rapida ed equilibrata, qualunque tipo di equipaggiamento, che sia un'arma, uno strumento o un veicolo.
In questa espansione illustreremo le modalità di gioco alternative all'utilizzo del classico dado da 100: Dal gioco “diceless”, cioè senza l'uso di alcuno strumento o dado (utile nei giochi di ruolo dal vivo, con impostazione teatrale o per i giochi tramite Internet), all'utilizzo di altri dadi o delle carte.
Il gregario è una figura che la letteratura e il cinema hanno sempre messo in secondo piano, eppure cosa ne sarebbe stato di Zorro senza il suo destriero Tornado? Don Chisciotte senza Sancho Panza? E Brancaleone senza Aquilante?In questa espansione saranno illustrate le regole per creare un gregario e giocarlo all'interno delle proprie avventure.
Questa espansione introduce il concetto di "stato di salute" come insieme di malus progressivi che variano a seconda delle condizioni fisiche del personaggio.In aggiunta, un capitolo illustra la regola aggiuntiva degli “stati mentali” che simula la salute psicologica dei personaggi.
Questa espansione è utile per trovare informazioni e consigli dedicati ad un giocatore che vuole iniziare a creare e giocare una nuova avventura tramite l'Ars System.Il “Magister” (o “Master”) è l'ideatore, l'arbitro e il narratore della storia, il suo ruolo è fondamentale ed è importante che riesca a gestire il gioco bene per far divertire i giocatori.In questo manuale illustreremo la sua esperienza di gioco dalla creazione dell'ambientazione (lo scenario immaginarionel quale si svolgerà la storia), passando per la scrittura di una avventura completa, fino all'assegnazionedell'esperienza e l'insegnamento del gioco.
Le due pagine che contengono le regole base del sistema di gioco.Dalla definizione di "gioco di ruolo", alla creazione di qualunque tipo di personaggio, fino alle regole avanzate per il combattimento.