Random Game:


I protagonisti sono un gruppo di amici e durante un lungo viaggio in un bosco sono avvicinati da Huey Wilson (COR 6 DES 3 MEN 6) che chiede loro di riscuotere un debito di gioco presso la casa dei Palmer di Hertford (Anglia). Ma l'avventura non stava per animarsi: attraversando La Taverna dei fatine con un anello in bocca vengono affrontati da un'arpia (COR 5 DES 5 MEN 5) in cerca di prede con 4 ratti (COR 2 DES 2 MEN 1) alleati.
Voltando così pagina incontrano l'affabile mercante Hewie Bennett (COR 5 DES 4 MEN 6) che gli propone uno scambio: 10 denari per 2 semi di edera magica. Una volta piantato il rampicante fiorisce dopo 3 notti e restituisce alla prima fioritura 27 denari per poi appassire.. E' grande la sorpresa quando, uscendo da un bosco in cui avevano trovato rifugio, si para davanti ai protagonisti un'arpia (COR 7 DES 6 MEN 2) inferocito con 5 scheletri (COR 2 DES 1 MEN 2) al seguito.
Voltando così pagina incontrano l'affabile mercante Hewie Bennett (COR 5 DES 4 MEN 6) che gli propone uno scambio: 10 denari per 2 semi di edera magica. Una volta piantato il rampicante fiorisce dopo 3 notti e restituisce alla prima fioritura 27 denari per poi appassire.. Alla fine di questa avventura la ricompensa è di tutto rispetto: un incantesimo di cura Mana -3 > +6 Punti Ferita, una palla di inutili stracci e una frombola Att. Dist. +1 oltre a un arco Att. Dist. +4

Personaggi

♂ Beaumont Chapman

CORPO: 5
Punti Ferita: 10

DESTREZZA: 3
Movimento: 3 - Gittata: 6

MENTE: 2
Denaro: 2 - Mana: 6

♀ Tessa Williams

CORPO: 4
Punti Ferita: 8

DESTREZZA: 4
Movimento: 4 - Gittata: 8

MENTE: 2
Denaro: 2 - Mana: 6

♂ Basil Williams

CORPO: 5
Punti Ferita: 10

DESTREZZA: 3
Movimento: 3 - Gittata: 6

MENTE: 2
Denaro: 2 - Mana: 6

♀ Alexina Carter

CORPO: 5
Punti Ferita: 10

DESTREZZA: 2
Movimento: 2 - Gittata: 4

MENTE: 3
Denaro: 3 - Mana: 9