Random Game:


In una strada senza uscita i protagonisti, che sono dei Goldbringer, incontrano Hank Mills (COR 7 DES 2 MEN 6) che chiede loro di riscuotere un debito di gioco presso la casa dei Morgan di Camelot.
Stanchi di tutte le prove superate, quasi al limite delle forze incontrano il pirata Barnes (COR 5 DES 4 MEN 6) che offre l'aiuto suo e di 3 uomini del suo equipaggio (COR 2 DES 1 MEN 2) in cambio di una gara di bevute (ogni bevuta costa 3 denari e aggiunge 5 malus alla prova in Corpo per non stramazzare ubriachi) o 22 denari. ed a questo punto incontrano Alec (COR 3 DES 4 MEN 3) e Sapphira (COR 3 DES 6 MEN 1), coniugi Smith, che li si offrono di ospitarli nella loro dimora e lasciarli riposare se riusciranno a ripulire una via da 9 goblin (COR 1 DES 2 MEN 2) che ne hanno fatto occupazione senza il loro consenso, alla fine della piccola missione gli avventurieri sono ricompensati con cibo e 5 turni di riposo.
Per passare attraverso l'impervio monte Foster entrano in un dungeon in cui incontrano prima 5 fatine (COR 1 DES 2 MEN 2) e poi 10 goblin (COR 2 DES 2 MEN 1), superano 3 trappole da fuoco e affrontano il malvagio un'arpia (COR 5 DES 5 MEN 10), che custodisce il dungeon. Scoprendo solo grazie alla loro abilità nel cercare (prova in Mente con 1 successi) un passaggio segreto che porta ad una stanza con 46 denari, un diadema (2denari), una frombola Att. Dist. +1 e un paio di guanti d'arme Armatura +2, oltre a guadagnare subito la via d'uscita ed a questo punto incontrano Alec (COR 3 DES 4 MEN 3) e Sapphira (COR 3 DES 6 MEN 1), coniugi Smith, che li si offrono di ospitarli nella loro dimora e lasciarli riposare se riusciranno a ripulire una via da 9 goblin (COR 1 DES 2 MEN 2) che ne hanno fatto occupazione senza il loro consenso, alla fine della piccola missione gli avventurieri sono ricompensati con cibo e 5 turni di riposo.
Si trovano in una stradina in penombra e mentre riposano gli appare in sogno Durward che gli suggerisce di stare attenti.
Incontrano poi un piccola compagnia di 7 scheletri (COR 1 DES 2 MEN 2) che alla fine dello scontro lasciano sul campo di battaglia un paio di guanti d'arme Armatura +2... Una volta ritornati dalla loro impresa guadagnano 42 denari, un libro di incantesimi Mana +4 e un incantesimo di cura Mana -3 > +6 Punti Ferita

Personaggi

♀ Elspet Lewis

CORPO: 1
Punti Ferita: 2

DESTREZZA: 3
Movimento: 3 - Gittata: 6

MENTE: 6
Denaro: 6 - Mana: 18

♂ Darryl Wilkinson

CORPO: 1
Punti Ferita: 2

DESTREZZA: 5
Movimento: 5 - Gittata: 10

MENTE: 4
Denaro: 4 - Mana: 12

♀ Edwina Hunt

CORPO: 2
Punti Ferita: 4

DESTREZZA: 4
Movimento: 4 - Gittata: 8

MENTE: 4
Denaro: 4 - Mana: 12

♂ Geffrey Cooper

CORPO: 2
Punti Ferita: 4

DESTREZZA: 3
Movimento: 3 - Gittata: 6

MENTE: 5
Denaro: 5 - Mana: 15