Random Game:


I protagonisti sono un gruppo di devoti a e si trovano in una via quando sono reclutati da Alf Anderson (COR 5 DES 4 MEN 6) che chiede loro di recuperare un acciarino con il simbolo dell'elemento acqua inciso, che si trova in Leeds (Yorkshire).
Stanchi di tutte le prove superate, quasi al limite delle forze incontrano il pirata Miller (COR 2 DES 6 MEN 7) che offre l'aiuto suo e di 10 uomini del suo equipaggio (COR 1 DES 1 MEN 3) in cambio di una gara di bevute (ogni bevuta costa 4 denari e aggiunge 5 malus alla prova in Corpo per non stramazzare ubriachi) o 32 denari..
Voltando così pagina incontrano l'affabile mercante Gus Clark (COR 5 DES 5 MEN 5) che gli propone uno scambio: 9 denari per 5 semi di edera magica. Una volta piantato il rampicante fiorisce dopo 4 notti e si rivela niente di più che una semplice pianta. ...subito dopo si trovano alle prese con 5 folletti (COR 2 DES 1 MEN 2) che il malvagio Drake (COR 1 DES 5 MEN 4) ha radunato fuori città e, una volta sconfitto, lui rivela che devono andare a Leeds (Yorkshire) per incontrare Douglas (COR 3 DES 2 MEN 5) ...subito dopo si trovano alle prese con 5 folletti (COR 2 DES 1 MEN 2) che il malvagio Drake (COR 1 DES 5 MEN 4) ha radunato fuori città e, una volta sconfitto, lui rivela che devono andare a Leeds (Yorkshire) per incontrare Douglas (COR 3 DES 2 MEN 5). L'incontro con la bella Amie (COR 1 DES 3 MEN 1) è casuale e provvidenziale: la giovane propone di ospitarli presso Casa di Geneva, una comunità che aiuta i disperati o gli avventurieri in difficoltà. La ragazza offre ai protagonisti alloggio per una notte, ma qualcosa di strano accade: durante la notte sono attaccati da un'arpia (COR 7 DES 5 MEN 8) di alcuni sacerdoti della Casa che in realtà è una setta religiosa decisa a sacrificare le vite dei protagonisti per la benevolenza divina di Freja. una volta sconfitto il gruppo lascia dietro di te 39 denari in un sacchetto di stoffa grezza con la scritta 'Donazioni dei fedeli'..
Voltando così pagina incontrano l'affabile mercante Geffrey Bailey (COR 3 DES 7 MEN 5) che gli propone uno scambio: 8 denari per 5 semi di edera magica. Una volta piantato il rampicante fiorisce dopo 3 notti e restituisce alla prima fioritura 29 denari per poi appassire.. Arrivati alla fine dell'avventura ottengono un arco Att. Dist. +3 e un diadema (2denari)

Personaggi

♀ Alfreda Young

CORPO: 5
Punti Ferita: 10

DESTREZZA: 2
Movimento: 2 - Gittata: 4

MENTE: 3
Denaro: 3 - Mana: 9

♂ Bevis Bailey

CORPO: 2
Punti Ferita: 4

DESTREZZA: 4
Movimento: 4 - Gittata: 8

MENTE: 4
Denaro: 4 - Mana: 12

♂ Allen Jackson

CORPO: 4
Punti Ferita: 8

DESTREZZA: 5
Movimento: 5 - Gittata: 10

MENTE: 1
Denaro: 1 - Mana: 3

♀ Gretta White

CORPO: 4
Punti Ferita: 8

DESTREZZA: 3
Movimento: 3 - Gittata: 6

MENTE: 3
Denaro: 3 - Mana: 9