Random Game:


I protagonisti sono un gruppo di aspiranti cavalieri e durante un lungo viaggio in La Taverna dei goblin con un acciarino in bocca sono avvicinati da Delmar Johnson (COR 6 DES 2 MEN 7) che chiede loro di distruggere un bastone con misteriosi poteri e che si trova in Birmingham (Midlands).
Per passare attraverso l'impervio monte Bell entrano in un dungeon in cui incontrano prima 3 folletti (COR 2 DES 1 MEN 2) e poi 6 diavoletti (COR 3 DES 1 MEN 1), superano 10 trappole da acqua e affrontano il malvagio un gigante (COR 7 DES 6 MEN 7), che custodisce il dungeon. Scoprendo solo grazie alla loro abilità nel cercare (prova in Mente con 4 successi) un passaggio segreto che porta ad una stanza con 23 denari, uno spadone Att. Misch. +5, un libro di incantesimi Mana +2 e un pugnale Att. Misch. +2, oltre a guadagnare subito la via d'uscita. Capiscono a questo punto che per completare la loro avventura dovranno trovare Bertram (COR 3 DES 4 MEN 3) visto l'ultima volta in una grande strada a Leeds (Yorkshire). Arrivati alla fine dell'avventura ottengono un cavallo (COR 2 DES 2 MEN 1) e un corpetto Armatura +4

Personaggi

♂ Grady Hall

CORPO: 1
Punti Ferita: 2

DESTREZZA: 4
Movimento: 4 - Gittata: 8

MENTE: 5
Denaro: 5 - Mana: 15

♀ Charlotte Morgan

CORPO: 4
Punti Ferita: 8

DESTREZZA: 3
Movimento: 3 - Gittata: 6

MENTE: 3
Denaro: 3 - Mana: 9

♀ Beatrix Stevens

CORPO: 3
Punti Ferita: 6

DESTREZZA: 2
Movimento: 2 - Gittata: 4

MENTE: 5
Denaro: 5 - Mana: 15

♂ Eliot Jenkins

CORPO: 3
Punti Ferita: 6

DESTREZZA: 3
Movimento: 3 - Gittata: 6

MENTE: 4
Denaro: 4 - Mana: 12