Random Game:


I protagonisti sono dei viaggiatori e durante un lungo viaggio in una strada senza uscita sono avvicinati da Humbert Ellis (COR 3 DES 3 MEN 9) che chiede loro di salvare la giovane duchessa Susan tenuta prigioniera in Newcastle (Northumbria).
Stanchi di tutte le prove superate, quasi al limite delle forze incontrano il pirata Shaw (COR 6 DES 3 MEN 6) che offre l'aiuto suo e di 8 uomini del suo equipaggio (COR 1 DES 1 MEN 3) in cambio di una gara di bevute (ogni bevuta costa 5 denari e aggiunge 2 malus alla prova in Corpo per non stramazzare ubriachi) o 36 denari.. E' grande la sorpresa quando, uscendo da una stradina in penombra in cui avevano trovato rifugio, si para davanti ai protagonisti un'arpia (COR 4 DES 5 MEN 6) inferocito con 3 ratti (COR 2 DES 1 MEN 2) al seguito.
Per passare attraverso l'impervio monte Harris entrano in un dungeon in cui incontrano prima 5 folletti (COR 1 DES 2 MEN 2) e poi 4 diavoletti (COR 3 DES 1 MEN 1), superano 3 trappole da acqua e affrontano il malvagio un gigante (COR 8 DES 10 MEN 2), che custodisce il dungeon. Scoprendo solo grazie alla loro abilità nel cercare (prova in Mente con 1 successi) un passaggio segreto che porta ad una stanza con 45 denari, un cavallo (COR 2 DES 2 MEN 1), un diadema (4denari) e un libro di incantesimi Mana +3, oltre a guadagnare subito la via d'uscita.
Voltando così pagina incontrano l'affabile mercante Casimir Robinson (COR 5 DES 9 MEN 1) che gli propone uno scambio: 9 denari per 5 semi di edera magica. Una volta piantato il rampicante fiorisce dopo 3 notti e restituisce alla prima fioritura 17 denari per poi appassire..
Voltando così pagina incontrano l'affabile mercante Casimir Robinson (COR 5 DES 9 MEN 1) che gli propone uno scambio: 9 denari per 5 semi di edera magica. Una volta piantato il rampicante fiorisce dopo 3 notti e restituisce alla prima fioritura 17 denari per poi appassire.. Ma l'avventura non stava per animarsi: attraversando un bosco vengono affrontati da un gigante (COR 5 DES 8 MEN 2) in cerca di prede con 3 diavoletti (COR 1 DES 1 MEN 3) alleati. E così, finalmente riescono ad arrivare alla fine della loro avventura e sono rigapati con un anello magico Mana +1

Personaggi

♂ Chip Parker

CORPO: 4
Punti Ferita: 8

DESTREZZA: 4
Movimento: 4 - Gittata: 8

MENTE: 2
Denaro: 2 - Mana: 6

♀ Sophie Ellis

CORPO: 6
Punti Ferita: 12

DESTREZZA: 2
Movimento: 2 - Gittata: 4

MENTE: 2
Denaro: 2 - Mana: 6

♂ Cornell Hall

CORPO: 2
Punti Ferita: 4

DESTREZZA: 5
Movimento: 5 - Gittata: 10

MENTE: 3
Denaro: 3 - Mana: 9

♂ Camden Ali

CORPO: 4
Punti Ferita: 8

DESTREZZA: 3
Movimento: 3 - Gittata: 6

MENTE: 3
Denaro: 3 - Mana: 9